手机网游小荷才露尖尖角

2019-03-04 21:48:36 来源: 怒江信息港

想象是没有界限的,当PC络游戏的发展正如火如荼,游玩家的虚拟世界格斗激战正酣时,精明的游戏软件开发商已经将游从PC移植到电信终端上去了。

国内知名游厂商“数位红”凭借火热奥运的顺风,适时推出了《掌上运动会》,着实在游市场赚取了众多的眼球关注,且不说这款游戏是否已经为“数位红”赚取了丰厚的利润,就凭借其敏锐的商业头脑和运作手段,也堪称是业界的楷模。

“数位红”游开发商的出彩表现,也使其潜在价值得到了提升,这不,其当下已经被号称要做“游戏迪斯尼”的“盛大游戏”收购,并成为“盛大游戏”家庭的一员猛将。

而游也更加是风生水起,这不,没多长时间,游市场已经是动作连连,2004年9月底“数字鱼”的《大话三国》开始免费公测。2004年10月美通公司的络游戏《三界传说》开始运营。2004年11月诺基亚、盛大、数位红共同推出《传奇世界》N-Gage版。游似乎已经或将要成为络游戏运营商的下块“必争之地”了,易、新浪、腾讯等公司也似乎要磨刀霍霍开始热身了。

游戏:附属还是主宰?

游戏从诞生之初,就注定了其是当做的附件来配置,而的主要功能是通话,在满足了这个基本要求后,才谈的上的多元化功能,而这些多元化功能,多是的卖点或独特之处。比如摄像、彩屏、游戏。所有的一切,只是厂商为实现其销量化终实现盈利化而设定的,就象汽车中悬挂的“中国结”,只是一种装饰品,在你堵车或者等待红灯时,才会细心品味中国的传统艺术。

游戏的天命和悬挂的“中国结”是一样的,其只是一个附属物或装饰物,人们会想起游戏的时候,多是在等待公交车或在长途火车上甚至在如厕时,其目的就是为了打发时间。也就是说,大多数人把垃圾时间分配给游戏。这就决定了游戏并不能培养出职业和专门的玩家,其命运并不如想象的美丽。

另外,对于诺基亚N-Gage这款典型的游戏,其成长之路可谓荆棘丛生,作为所拥有的电池待机时间问题,则成为众多玩家对游戏诟骂的焦点,如果你持续玩游戏几个小时,你的电池就以“自动关机”向你表示“抗议”。所以,目前,认真对待游戏的人,都是一些游戏发烧友,其只是为感受一下游戏“移动游戏”所带来的快感。而确定或专业的游玩家还有待培养。如果解决不了电池问题,游戏还只能叫做游戏,而玩家的培养和稳定更是“遥不可及”。

是否能玩转大型游戏?

游与PC游相比,存在众多短处:

首先,的屏幕大小是有限的,并且是不适合长时间将视力集中在其上的。这就给游戏玩家的“享受游戏”的追求带来了限制,长时间玩游戏,较PC游来讲,会让玩家更容易疲劳。

其次,PC游吸引人之处在于,其完整的故事情节,以及动人的音乐效果,还有玩家与“游戏角色”的融合等,综合体验给玩家带来无与伦比的刺激和满足。而对于游戏,其显然在上述诸多方面存在致命的短处。

第三,对的“硬件”要求。游戏如果停留在简单游戏就会成为“魔戒”中“长不大的荷比人”。而要承载大型游戏,则对游戏的存储能力以及存储空间有更大的要求,包括的CPU以及内存等都有很高的要求,目前,这无疑制约着游戏的发展。

,游戏面临“互连互通”问题。这里算是不恰当的借用“互连互通”的意义。我们注意到,《掌上运动会》的运行平台是诺基亚的系列机型。但是,游戏要想有巨大的影响并产生广大的号召力,不同品牌的各种机型以及相同品牌的不同机型,相互间对于游戏软件必然存在兼容问题,由于各种的选择平台不同,就为游戏在各种机型中可以存在并进行联机游戏等带来很大阻力。

显然,游的大发展,需要游戏开发商、电信运营商以及终端生产商之间通力合作,而目前,对于这种合作,我们只可以展望,还不能实现。因为,各大厂商间、电信运营商之间的竞争之激烈,以及相互拆台等,都没有为游的发展提供良好的外部环境。

游戏:温室花朵待“呵护”

游戏有PC不能攀比的优势,当你在床头辗转反侧不能入睡而又不想下床时,打开你的与那些与你有同样癖好的人来一局“对战”和“比赛”,这种感觉是很好的。如果有过宿舍生活经历的人会发现,在宿舍各人临睡前,总会听到些“啪啪”按键声,而这可能是在“恋爱进行时”,但是,更多的时候,大家都在玩游戏,如果同一宿舍的人在临睡前,能来局“CS”的话,感觉一定很爽。另外,所发出的声音可比电脑运行所发出的声音小多了,甚至可以忽略不计。种种优势都把游戏的前景描绘得无比动人。

但是,我们还必须强调的是,首先,游戏不是很普遍。也就是说,在游终端上就面临“青黄不接”的情景。其次,游戏的观念还有待转变。目前的现状是,玩 游戏的人挺多,但是时间不长,主要用在打发垃圾时间。如果游欲发展和壮大,显然要转变“族”的游戏观念。第三,费用计算尚待明确。我们在玩络游戏时,费用很简单,一是要买点卡,二是要交上费用

鼻塞头痛什么原因
星力八代
成都幼儿师范学校
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